Мягкая пороговая реализация CUDA

Мне интересно, как я должен реализовать хорошее ядро функции мягкого порога в CUDA? Функция мягкого порога выглядит следующим образом:

где лямбда - это порог, а х - входной вектор или матрица. Предположим, они оба настоящие.

Я предпочитаю существующий пример кода, который работает надежно. Я не хочу начинать с нуля. Кто-нибудь делал это раньше? Или знает, где можно найти хороший пример кода?

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос