Проблема с входом в Facebook UNITY SDK

Я только что установил новую версию Unity 4.3 и новый Facebook SDK, и я не могу заставить его работать.

Я создал приложение на Facebook, скопировал его по идентификатору приложения в настройки единства Facebook по мере необходимости и скопировал Имя пакета и Имя класса обратно в Facebook.

Поскольку Android Key Hash пуст (даже не должно быть), я использовал методы, опубликованные другими, чтобы создать его с openssl. Я создал его и скопировал на Facebook по мере необходимости.

После этого я создал небольшой скрипт для входа в систему.

// Use this for initialization
void Start () {
    enabled = false;                  
    FB.Init(SetInit, OnHideUnity);  
}

// Update is called once per frame
void Update () {

}

private void SetInit()                                                                       
{                                                                                            
    FbDebug.Log("SetInit");                                                                  
    enabled = true; // "enabled" is a property inherited from MonoBehaviour                  
    if (FB.IsLoggedIn)                                                                       
    {                                                                                        
        FbDebug.Log("Already logged in");                                                    
        OnLoggedIn();                                                                        
    }                                                                                        
}                                                                                            

private void OnHideUnity(bool isGameShown)                                                   
{                                                                                            
    FbDebug.Log("OnHideUnity");                                                              
    if (!isGameShown)                                                                        
    {                                                                                        
        // pause the game - we will need to hide                                             
        Time.timeScale = 0;                                                                  
    }                                                                                        
    else                                                                                     
    {                                                                                        
        // start the game back up - we're getting focus again                                
        Time.timeScale = 1;                                                                  
    }                                                                                        
}    

void OnGUI(){
    if (!FB.IsLoggedIn)                                                                                              
    {                                                                                                                         
        if (GUI.Button(new Rect(179 , 11, 287, 160), "Login to Facebook"))                                      
        {                                                                                                            
            FB.Login("email", LoginCallback);                                                        
        }                                                                                                            
    }    
}

void LoginCallback(FBResult result)                                                        
{                                                                                          
    FbDebug.Log("LoginCallback");                                                          
    Debug.Log("LoginCallback");
    if (FB.IsLoggedIn)                                                                     
    {                                                                                      
        OnLoggedIn();                                                                      
    }                                                                                      
}                                                                                          

void OnLoggedIn()                                                                          
{                                                                                          
    FbDebug.Log("Logged in. ID: " + FB.UserId);                                            
} 

Теперь, когда я нажимаю на кнопку входа в систему, появляется окно Facebook с запросом разрешения, после того, как я нажимаю ок, оно возвращается, но я все еще не вошел в систему ... Кто-нибудь может помочь, почему это? Еще одна странная вещь, которую я заметил, заключается в том, что LoginCallback вызывается, как только я нажимаю кнопку входа в систему, хотя я думаю, что это следует делать только тогда, когда я дал разрешение. В любом случае, когда я даю разрешение, оно возвращается в мое приложение, и ничего не происходит. Я могу снова нажать кнопку входа в систему, и происходит то же самое, вызывается обратный вызов входа в систему, запрашиваются разрешения, я даю разрешение и возвращаюсь обратно, ничего не произошло. Кто-нибудь может помочь?