Cocos2D / iOS7: постоянно увеличивается использование памяти для стандартного кода
Вот как это выглядит с симулятором iOS7, когда приложение просто работает без какого-либо взаимодействия с пользователем (также я не запускаю ни один мой код, только шаблон Cocos2D):
Нет такой проблемы с 5.0-> 6.1. Код, порождающий эту проблему, является стандартным кодом Cocos2D, который я попытался минимизировать с помощью комментариев, и это минимальный код от делегата приложения:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
// Create the main window
window_ = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
// CCGLView creation
CCGLView *glView = [CCGLView viewWithFrame:[window_ bounds]
pixelFormat:kEAGLColorFormatRGB565
depthFormat:0
preserveBackbuffer:NO
sharegroup:nil
multiSampling:NO
numberOfSamples:0];
director_ = (CCDirectorIOS*) [CCDirector sharedDirector];
director_.wantsFullScreenLayout = YES;
// Display FSP and SPF
[director_ setDisplayStats:YES];
// set FPS at 60
[director_ setAnimationInterval:1.0/60];
// attach the openglView to the director
[director_ setView:glView];
[glView setMultipleTouchEnabled:YES];
// 2D projection
[director_ setProjection:kCCDirectorProjection2D];
// [director setProjection:kCCDirectorProjection3D];
// Enables High Res mode (Retina Display) on iPhone 4 and maintains low res on all other devices
if( ! [director_ enableRetinaDisplay:YES] )
CCLOG(@"Retina Display Not supported");
// Default texture format for PNG/BMP/TIFF/JPEG/GIF images
// It can be RGBA8888, RGBA4444, RGB5_A1, RGB565
// You can change this setting at any time.
[CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888];
// If the 1st suffix is not found and if fallback is enabled then fallback suffixes are going to searched. If none is found, it will try with the name without suffix.
// On iPad HD : "-ipadhd", "-ipad", "-hd"
// On iPad : "-ipad", "-hd"
// On iPhone HD: "-hd"
CCFileUtils *sharedFileUtils = [CCFileUtils sharedFileUtils];
[sharedFileUtils setEnableFallbackSuffixes:NO]; // Default: NO. No fallback suffixes are going to be used
[sharedFileUtils setiPhoneRetinaDisplaySuffix:@"-hd"]; // Default on iPhone RetinaDisplay is "-hd"
[sharedFileUtils setiPadSuffix:@"-ipad"]; // Default on iPad is "ipad"
[sharedFileUtils setiPadRetinaDisplaySuffix:@"-ipadhd"]; // Default on iPad RetinaDisplay is "-ipadhd"
// Assume that PVR images have premultiplied alpha
[CCTexture2D PVRImagesHavePremultipliedAlpha:YES];
// Create a Navigation Controller with the Director
navController_ = [[MyNavigationController alloc] initWithRootViewController:director_];
navController_.navigationBarHidden = YES;
// for rotation and other messages
[director_ setDelegate:navController_];
// set the Navigation Controller as the root view controller
[window_ setRootViewController:navController_];
, // make main window visible
[window_ makeKeyAndVisible];
return YES;
}
Я также закомментировалCCDirector
изdirectorDidReshapeProjection
запуск, чтобы устранить мой собственный код. Поэтому, когда приложение запускается сейчас, я вижу частоту кадров только на черном экране.
Тот же результат я вижу из инструментов.
К сожалению, я не могу протестировать iOS 7 на устройстве, но я не ожидаю, что симулятор будет так себя вести.
Обновить:
Я сделал 2 поколения Поколений со следующим результатом.
Все элементы - это 64-байтовые распределения. Я понятия не имею, какого они типа. Стоит отметить, что я использую последнюю стабильную версию Cocos2D 2.1.
Обновление № 2:
Стек вызовов 64-байтового распределения.