Как мне создать контекст OpenGL 3.3 в GLFW 3

Я написал простую программу OpenGL 3.3, которая должна отображать треугольник, основанный наэтот уроккроме того, что я использую GLFW для создания окна и контекста, вместо того, чтобы делать это с нуля. Также я использую Ubuntu.

Треугольник не рендерится, я просто получаю черный экран. Функции какglClearColor() а такжеglClear() кажется, работает точно так, как они должны, но код для визуализации треугольника не работает. Вот соответствующие биты этого:

#define GLFW_INCLUDE_GL_3
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

int main ()
{
  glfwInit();

  glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
  glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
  glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

  GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "GLFW test", NULL, NULL);

  glfwMakeContextCurrent(window);

  glewExperimental = GL_TRUE;
  glewInit();

  float vertices[] = {-0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.5f, 0.5f, -0.5f};

  GLuint VBOid[1];

  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

  glGenBuffers(1, VBOid);
  glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBOid[0]);
  glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 6 * sizeof(float), vertices, GL_STATIC_DRAW);

  glEnableVertexAttribArray(0);

  glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBOid[0]);
  glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
  glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);

  ...
}

Чего мне не хватает?

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос