Как мне создать контекст OpenGL 3.3 в GLFW 3
Я написал простую программу OpenGL 3.3, которая должна отображать треугольник, основанный наэтот уроккроме того, что я использую GLFW для создания окна и контекста, вместо того, чтобы делать это с нуля. Также я использую Ubuntu.
Треугольник не рендерится, я просто получаю черный экран. Функции какglClearColor()
а такжеglClear()
кажется, работает точно так, как они должны, но код для визуализации треугольника не работает. Вот соответствующие биты этого:
#define GLFW_INCLUDE_GL_3
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
int main ()
{
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "GLFW test", NULL, NULL);
glfwMakeContextCurrent(window);
glewExperimental = GL_TRUE;
glewInit();
float vertices[] = {-0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.5f, 0.5f, -0.5f};
GLuint VBOid[1];
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glGenBuffers(1, VBOid);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBOid[0]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 6 * sizeof(float), vertices, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBOid[0]);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
...
}
Чего мне не хватает?