Python - таймер обратного отсчета в холсте tkinter

Здравствуйте, я хотел бы создать таймер обратного отсчета в подпрограмме, которая затем отображается на холсте. Я не совсем уверен, с чего начать. Я провел некоторые исследования и смог сделать это с помощью функции time.sleep (x), но этот метод останавливает всю программу, а это не то, что мне нужно. , Я также посмотрел здесь другие вопросы о таймере и попытался включить их в свою программу, но пока не смог добиться успеха.

TLDR; Я хочу создать таймер обратного отсчета, который отсчитывает от 60 секунд и отображается на холсте, а затем заставляет его что-то делать, когда таймер достигает 0.

Кто-нибудь может указать мне правильное направление?

Заранее спасибо.

РЕДАКТИРОВАТЬ: С предоставленными предложениями я попытался ввести их в программу без особой удачи.

Не уверен, есть ли в этом коде серьезная ошибка или это просто простая ошибка. Ошибка, которую я получаю при запуске, находится ниже кода.

Это та часть кода, в которой я хочу использовать таймер:

def main(): #First thing that loads when the program is executed.
   global window
   global tkinter
   global canvas
   global cdtimer
   window = Tk()
   cdtimer = 60
   window.title("JailBreak Bob")

   canvas = Canvas(width = 960, height = 540, bg = "white")
   photo = PhotoImage(file="main.gif")
   canvas.bind("<Button-1>", buttonclick_mainscreen)
   canvas.pack(expand = YES, fill = BOTH)
   canvas.create_image(1, 1, image = photo, anchor = NW)
   window.mainloop()

def buttonclick_mainscreen(event):
   pressed = ""

   if event.x >18 and event.x <365 and event.y > 359 and event.y < 417 : pressed = 1 
   if event.x >18 and event.x <365 and event.y > 421 and event.y < 473 : pressed = 2 
   if event.x >18 and event.x <365 and event.y > 477 and event.y < 517 : pressed = 3 

   if pressed == 1 :
     gamescreen()
   if pressed == 2 :
     helpscreen()
   if pressed == 3 :
     window.destroy()

def gamescreen():
  photo = PhotoImage(file="gamescreen.gif")
  canvas.bind("<Button-1>", buttonclick_gamescreen)
  canvas.pack(expand = YES, fill = BOTH)
  canvas.create_image(1, 1, image = photo, anchor = NW)
  game1 = PhotoImage(file="1.gif")
  canvas.create_image(30, 65, image = game1, anchor = NW)
  e1 = Entry(canvas, width = 11)
  e2 = Entry(canvas, width = 11) 
  canvas.create_window(390, 501, window=e1, anchor = NW)
  canvas.create_window(551, 501, window=e2, anchor = NW)
  canvas.after(1, gamescreen)
  window.mainloop()

def cdtimer():
  canvas.delete(ALL)
  global cdtimer
  cdtimer -= 1
  canvas.create_text(510, 6, text=cdtimer, font="Ubuntu 29 bold", anchor = NW) 
  if cdtimer == 0:
    scorescreen()
  else:
    canvas.after(1000, gamescreen)

main()

Ошибка MSG:

Exception in Tkinter callback
Traceback (most recent call last):
  File "/usr/lib/python3.2/tkinter/__init__.py", line 1402, in __call__
    return self.func(*args)
  File "/usr/lib/python3.2/tkinter/__init__.py", line 490, in callit
    func(*args)
  File "/home/ppppwn3d/workspace/Python/JailBreakBob/JailBreakBob.py", line 50, in     gamescreen
    e1 = Entry(canvas, width = 11)
  File "/usr/lib/python3.2/tkinter/__init__.py", line 2372, in __init__
    Widget.__init__(self, master, 'entry', cnf, kw)
  File "/usr/lib/python3.2/tkinter/__init__.py", line 1952, in __init__
    cnf = _cnfmerge((cnf, kw))
  File "/usr/lib/python3.2/tkinter/__init__.py", line 71, in _cnfmerge
    if isinstance(cnfs, dict):
RuntimeError: maximum recursion depth exceeded while calling a Python object

Ответы на вопрос(3)

Ваш ответ на вопрос