C ++ / Qt Правильный способ доступа к пользовательскому интерфейсу из другого класса в qt // Под редакцией
Я пытаюсь получить доступ к члену пользовательского интерфейса, который является закрытым в классе MainWindow.
Я хотел бы обновить lineEdit (Xvaldisp), когда я отпускаю кнопку мыши (с указанием количества перемещенной мыши) из виджета gl.
После небольшого поиска я обнаружил, что мне нужно создать функцию / метод в mainwindow, а затем получить к нему доступ через указатель на Mainwindow из моего GLWidget
Проблема:
LineEdit остается пустым. Метод (displaymessage ()), который должен обновить его, кажется, вызван.
Чтобы проверить, что я создал строку (str), чтобы увидеть, вызывается ли displaymessage, эта строка обновляется новым значением, когда вызывается displaymessage ().
Метод on_Button_clicked () ниже displaymessage () также обновляет тот же lineEdit, когда нажимается кнопка и работает отлично, он отображает содержимое строки
Вот мой код:
glwidget.h
#ifndef GLWIDGET_H
#define GLWIDGET_H
#include <QGLWidget>
#include <QTimer>
#include <QMouseEvent>
#include "mainwindow.h"
#include <QObject>
#include <QLineEdit>
class GLWidget : public QGLWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit GLWidget(QWidget *parent = 0);
void mousePressEvent(QMouseEvent *e);
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e);
void initializeGL();
void paintGL();
void resizeGL(int w, int h);
private:
QTimer timer;
QPoint pointMpressed;
QPoint diff;
protected:
signals:
void valueCh();
};
#endif // GLWIDGET_H
mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QLineEdit>
#include <QObject>
#include "glwidget.h"
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow {
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
public slots:
void on_Button_clicked();
void displayMessage();
protected:
void changeEvent(QEvent *e);
private:
Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H
glwidget.cpp.
#include "glwidget.h"
#include <GL/glut.h>
GLWidget::GLWidget(QWidget *parent) :
QGLWidget(parent)
{
connect (&timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(updateGL()));
timer.start(16);
}
void GLWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *e){
pointMpressed=e->pos();
}
void GLWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e){
diff=(e->pos())- pointMpressed ; //calculate position difference between click and release
MainWindow *mwd;
mwd= new MainWindow;
// mwd->displayMessage(); //tried this first then with signals and slots below same result
QObject::connect(this, SIGNAL(valueCh()), mwd ,SLOT(displayMessage()) );
emit valueCh();
delete mwd;
}
void GLWidget::initializeGL(){
}
void GLWidget::resizeGL(int w, int h){
}
mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "glwidget.h"
QString str="none activated"; //I used this string to check if the methods were getting called
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::changeEvent(QEvent *e)
{
QMainWindow::changeEvent(e);
switch (e->type()) {
case QEvent::LanguageChange:
ui->retranslateUi(this);
break;
default:
break;
}
}
void MainWindow::displayMessage(){ //this method should update the lineEdit (Xvaldisp) the lineEdit however remains blank but str gets updated
ui->Xvaldisp->setText(str);
str ="displayMessage hs rn"; //displaymessage has run
}
void MainWindow::on_Button_clicked(){ // this is a pushbutton(Button) that once pushed also updates the same lineEdit(Xvaldisp) this works just fine If I clicked and released the mouse before on the GLWidget it would show the by displaymessage() updated string else it would be the orginal value
ui->Xvaldisp->setText(str);
}