Проблема с трансляцией с использованием Boost.Asio
Я заранее прошу прощения, если на вопрос уже был дан ответ, но я искал и не нашел ничего, что помогло бы мне. Как указано в заголовке вопроса, я пытаюсь передать пакет с сервера на группу клиентов, прослушивающих любое сообщение.
Клиент посчитает количество сообщений, полученных им в течение одной секунды.
Серверная сторона вещей выглядит так:
class Server
{
public:
Server(boost::asio::io_service& io)
: socket(io, udp::endpoint(udp::v4(), 8888))
, broadcastEndpoint(address_v4::broadcast(), 8888)
, tickHandler(boost::bind(&Server::Tick, this, boost::asio::placeholders::error))
, timer(io, boost::posix_time::milliseconds(20))
{
socket.set_option(boost::asio::socket_base::reuse_address(true));
socket.set_option(boost::asio::socket_base::broadcast(true));
timer.async_wait(tickHandler);
}
private:
void Tick(const boost::system::error_code&)
{
socket.send_to(boost::asio::buffer(buffer), broadcastEndpoint);
timer.expires_at(timer.expires_at() + boost::posix_time::milliseconds(20));
timer.async_wait(tickHandler);
}
private:
udp::socket socket;
udp::endpoint broadcastEndpoint;
boost::function<void(const boost::system::error_code&)> tickHandler;
boost::asio::deadline_timer timer;
boost::array<char, 100> buffer;
};
Он инициализируется и запускается следующим образом:
int main()
{
try
{
boost::asio::io_service io;
Server server(io);
io.run();
}
catch (const std::exception& e)
{
std::cerr << e.what() << "\n";
}
return 0;
}
Это (по-видимому) работает отлично. Теперь приходит клиент ...
void HandleReceive(const boost::system::error_code&, std::size_t bytes)
{
std::cout << "Got " << bytes << " bytes\n";
}
int main(int argc, char* argv[])
{
if (argc != 2)
{
std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " <host>\n";
return 1;
}
try
{
boost::asio::io_service io;
udp::resolver resolver(io);
udp::resolver::query query(udp::v4(), argv[1], "1666");
udp::endpoint serverEndpoint = *resolver.resolve(query);
//std::cout << serverEndpoint.address() << "\n";
udp::socket socket(io);
socket.open(udp::v4());
socket.bind(serverEndpoint);
udp::endpoint senderEndpoint;
boost::array<char, 300> buffer;
auto counter = 0;
auto start = std::chrono::system_clock::now();
while (true)
{
socket.receive_from(boost::asio::buffer(buffer), senderEndpoint);
++counter;
auto current = std::chrono::system_clock::now();
if (current - start >= std::chrono::seconds(1))
{
std::cout << counter << "\n";
counter = 0;
start = current;
}
}
}
catch (const std::exception& e)
{
std::cerr << e.what() << "\n";
}
Это работает, когда сервер и клиент работают на одном компьютере, но не работает, когда сервер запускается на компьютере, отличном от того, на котором я запускаю клиент.
Во-первых, мне кажется странным, что я должен разрешить адрес сервера. Возможно, я не знаю, как на самом деле работает широковещание, но я думал, что сервер отправит сообщение, используя свой сокет с включенной опцией широковещания, и он прибудет ко всем сокетам в одной сети.
Я читал, что вы должны привязать сокет клиента кaddress_v4::any()
адрес. Я сделал, это не работает (говорит что-то о сокете, уже использующем адрес / порт).
Заранее спасибо.
PS: я под Windows 8.