event.offsetX в Firefox

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>Insert title here</title>
<script language="javascript">
function main(){
    var canvas = document.getElementById("canvas");
    canvas.addEventListener("mousemove", function(e){
        if (!e) e = window.event;
        var ctx = canvas.getContext("2d");

        var x = e.offsetX;
        var y = e.offsetY;

        ctx.fillRect(x, y, 1, 1);
    });
}
</script>
</head>
<body onload="main();">
<div style="width: 800px; height: 600px; -webkit-transform: scale(0.75,0.75); -moz-transform: scale(0.75,0.75)">
    <canvas id="canvas" width="400px" height="400px" style="background-color: #cccccc;"></canvas>
</div>
</body>
</html>

Пожалуйста, рассмотрите приведенный выше быстрый и грязный пример. Обратите внимание, что мой холст содержится в div с примененным масштабным преобразованием. Приведенный выше код прекрасно работает в любом браузере на основе webkit. При перемещении мыши он рисует точки на холсте. К сожалению, в Firefox его нет, поскольку его модель событий не поддерживает свойства offsetX / Y. Как я могу преобразовать координаты мыши из (возможно) event.clientX (который поддерживается и в Firefox) в относительные координаты холста с учетом положения холста, преобразования и т. Д.? Спасибо, Лука.

Ответы на вопрос(10)

Ваш ответ на вопрос