C ++ абстрактный класс без чисто виртуальных функций?

У меня есть базовый класс

class ShapeF
{
public:
    ShapeF();
    virtual ~ShapeF();

    inline void SetPosition(const Vector2& inPosition) { mPosition.Set(inPosition); }

protected:
    Vector2 mPosition;
}

Очевидно, с каким-то пропущенным кодом, но вы понимаете. Я использую это как шаблон, и с некоторыми забавными (опущенными) перечислениями, способ определить, какую форму я использую

class RotatedRectangleF : public ShapeF
{
public:
    RotatedRectangleF();
    virtual ~RotatedRectangleF();
protected:
    float mWidth;
    float m,Height;
    float mRotation;
}

ShapeF выполняет свою работу с позиционированием и перечислением, определяющим тип. У него есть аксессоры и мутаторы, но нет методов.

Можно ли сделать ShapeF абстрактным классом, чтобы никто не пытался создать экземпляр объекта типа ShapeF?

Как правило, это выполнимо, имея чисто виртуальную функцию в ShapeF

//ShapeF.h
virtual void Collides(const ShapeF& inShape) = 0;

Однако в настоящее время я имею дело со столкновениями в отдельном классе. Я могу все переместить, но мне интересно, есть ли способ сделать класс абстрактным ... без чисто виртуальных функций.

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос