Как определить истинную координату x y в событии касания (или событии мыши) с помощью JavaScript?

Я работал над сенсорными событиями и немного работал, пока холст не начинался в верхнем левом углу. Как только я добавляю что-либо перед этим, сообщаемое событие смещается на позицию холста.

Я определяю это, рисуя круг вокруг места касания. Круг всегда смещен на смещение холста от верхнего левого угла экрана.

Глядя на событие для сенсорного запуска, я вижу, что доступна страница Y (в chrome, с использованием отладки по USB). Но когда я гуглю это, мне кажется, что это не является частью стандарта, и, кажется, есть некоторое утверждение, что это может быть обесценено (хотя я не могу выяснить, так или иначе).

Итак, мой вопрос: каков лучший кросс-браузерный метод для решения этой проблемы (основные проблемы - это Safari и Chrome, т. Е. Неплохо бы иметь webkit, firefox)?

Та же проблема возникает для событий мыши, для которых я создалJSFiddle из проблемы, Однако я не уверен, что одинаковые атрибуты доступны для событий мыши и сенсорных событий.

Должен заметить, я знаю, что могу жестко запрограммировать смещение, и проблема решена, однако я ищу решение, которое использует имеющуюся информацию, не требуя какого-либо аппаратного кода, специфичного для моего HTML.

Чтобы воссоздать JSFiddle, HTML, CSS и Javascript:

<div class="title"></div>
<div class="container">
  <canvas id="myCanvas"></canvas>
</div>

CSS:

body {
  background-color: #ff0000;
  margin: 0px;
}

canvas {
  display:block;
  position:absolute;
  width:100%;
  height:100%;
  background-color:#000;
}

.title {
  position:absolute;
  top:0px;
  left:0px;
  width: 100%;
  height: 40px;
  background-color: #888;
}

.container {
  width:auto;
  text-align:center;
  background-color:#777;
  width:100%;
  position:absolute;
  top:40px;
  left:0px;
  bottom:0px;
}

Javascript:

var onMouseDown = function(e) {
    draw(document.getElementById('myCanvas').getContext('2d'), e.clientX, e.clientY);
}

$(function () {
    document.getElementById('myCanvas').addEventListener('mousedown', onMouseDown, false);
});


function draw(ctx, x, y) {
ctx.canvas.width = ctx.canvas.offsetWidth; 
ctx.canvas.height = ctx.canvas.offsetHeight;      

  var radius = 50;
  var lineWidth = 15;
  var r = 255;
  var g = 75;
  var b = 75;
  var a75 = 0.05;

  var adj = Math.abs(lineWidth / 2);

  rad = radius + adj;

  var stop1 = (rad - lineWidth) / rad;
  var stop2 = 0;
  var stop3 = stop1 + (1 - stop1) / 2;
  var stop4 = 0;
  var stop5 = 1;

  stop2 = stop3 - (stop3 - stop1) / 2;
  stop4 = stop3 + (stop5 - stop3) / 2;

  var radgrad = ctx.createRadialGradient(x, y, 0, x, y, rad);

  radgrad.addColorStop(stop1, 'rgba(' + r + ',' + g + ',' + b + ', 0)');
  radgrad.addColorStop(stop2, 'rgba(' + r + ',' + g + ',' + b + ', .4)');
  radgrad.addColorStop(stop3, 'rgba(' + r + ',' + g + ',' + b + ', 1)');
  radgrad.addColorStop(stop4, 'rgba(' + r + ',' + g + ',' + b + ', .4)');
  radgrad.addColorStop(stop5, 'rgba(' + r + ',' + g + ',' + b + ', 0)');

  ctx.fillStyle = radgrad;
  ctx.arc(x, y, rad, 0, 2 * Math.PI, true);
  ctx.fill();
}