Почему Google выбрал RenderScript вместо OpenCL [закрыто]
Мне было интересно, можно ли было использовать OpenCL для Android, выяснить, что это невозможно, и вообще отбросить тему. Но благодаря сообщению в блоге от 14 января на официальном блоге разработчика Android (http://android-developers.blogspot.fr/2013/01/evolution-of-renderscript-performance.html) я обнаружил, что параллельное программирование возможно начиная с Android 4.0, благодаря RenderScript! API, который имеет довольно много общих функций с OpenCL.
Что мне сейчас интересно, так это то, почему Google решил внедрить это новое решение вместо того, чтобы продвигать OpenCL (открытая спецификация, которая теперь обрабатывается группой Khronos).
Я имею в виду, я знаю, это не очень сложно конвертировать из одного в другое, но все же ...
Во всяком случае, если кто-нибудь в качестве реального объяснения, пожалуйста, дайте мне знать!