Возможность смешивать составной шаблон и любопытно повторяющийся шаблон
У меня есть составная реализация шаблона, используемая для компонентов GUI:
class CObject {
private:
CObject * m_pParent;
CObjectContainer * m_pChildren;
void private_foo() {
this->foo();
//Calls private_foo for each child in container.
m_pChildren->foo();
}
public:
virtual void foo() {
//empty for base class
}
virtual CObject * duplicate() {
//Do duplication code
return new CObject(*this);
}
virtual CObject * detach() {
//Remove this object (along with it's children)
//from current tree.
m_pParent->RemoveChild(this);
m_pParent = nullptr;
return this;
}
}
class CSpecificObject : public CObject {
public:
virtual void foo() {
//Specific code for this class
}
virtual CSpecificObject * duplicate() {
//Overload, but the code only calls diferent constructor
return new CSpecificObject(*this);
}
virtual CSpecificObject * detach() {
//Note the code is identical.
m_pParent->RemoveChild(this);
m_pParent = nullptr;
return this;
}
}
К сожалению, количество унаследованных классов быстро увеличивается, и дублирующий код (в данном примере только метод detach ()) доставляет мне головную боль.
Есть ли способ чисто реализовать методы detach (), сохраняя тип возвращаемого значения таким же, как и у объекта, для которого он вызывается?
Я думал о CRTP, но не могу придумать, как сохранить динамический полиморфизм вместе с полиморфизмом времени компиляции:
template <Child>
class CObject {
private:
...
Child * detach() {
m_pParent->RemoveChild(this);
m_pParent = nullptr;
return static_cast<Child*>(this);
}
...
}
//Array of CObject* pointers is no longer possible.