Оффлайн / не в реальном времени рендеринг с API Web Audio

Проблема

Я работаю над веб-приложением, в котором пользователи могут упорядочивать аудиосэмплы и, при желании, применять эффекты к музыкальным шаблонам, которые они создают с помощью API Web Audio. Шаблоны хранятся в виде данных JSON, и я хотел бы провести некоторый анализ отрендеренного звука каждой стороны шаблона на стороне сервера. Это оставляет мне два варианта, насколько я вижу:

Запустите мой собственный код рендеринга на стороне сервера, стараясь сделать его максимально точным для рендеринга в браузере. Возможно, я мог бы даже вытащить код Web Audio из проекта Chromium и изменить его, но это может показаться много работы.

Выполните рендеринг на стороне клиента, надеюсь, быстрее, чем в реальном времени, а затем отправьте рендеринг аудио на сервер. Это идеально (и СУХОЙ), потому что для рендеринга паттернов используется только один движок.

Возможно Решение

Этот вопрос приведи меня кэтот пример кода в хранилище ChromiumКажется, это указывает на то, что автономная обработка возможна. Уловка, кажется, строитwebkitAudioContext с некоторыми аргументами (обычно используется конструктор с нулевым аргументом). Ниже приведены мои предположения о том, что означают параметры:

new webkitAudioContext(2,          // channels
                       10 * 44100, // length in samples
                       44100);     // sample rate

Я немного адаптировал образец и протестировал его в Chrome 23.0.1271.91 для Windows, Mac и Linux.Вот живой примери результаты (откройте консоль Javascript Dev Tools, чтобы увидеть, что происходит):

Mac -Оно работает!!Windows -ПРОВАЛ - SYNTAX_ERR: исключение DOM 12Linux -ПРОВАЛ - SYNTAX_ERR: исключение DOM 12

webkitAudioContext Конструктор, который я описал выше, вызывает исключение в Windows и Linux.

Мой вопрос

Оффлайн рендеринг будетидеальный за то, что я пытаюсь сделать, но я нигде не могу найти документацию, и поддержка не идеальна. У кого-нибудь есть больше информации об этом? Должен ли я ожидать поддержки для этого в Windows и / или Linux в ближайшее время, или я должен ожидать поддержкиисчезать скоро на Mac?