Шаблоны проектирования: метод фабрики против фабрики против абстрактной фабрики

Я читал шаблоны дизайна с веб-сайта

Там я читал о Фабрике, Фабричном методе и Абстрактной фабрике, но они настолько запутанные, что у меня нет четкого определения. Согласно определениям

Factory - создает объекты без предоставления клиенту логики создания экземпляров и ссылается на вновь созданный объект через общий интерфейс.Это упрощенная версия Factory Method

Factory Method - определяет интерфейс для создания объектов, но позволяет подклассам решать, какой класс создавать, и ссылается на вновь созданный объект через общий интерфейс.

Абстрактная фабрика - предлагает интерфейс для создания семейства связанных объектов без явного указания их классов.

Я также посмотрел другие потоки stackoverflow, касающиеся абстрактной фабрики и фабричного метода, но UML-диаграммы, нарисованные там, делают мое понимание еще хуже.

Может кто-нибудь, пожалуйста, скажите мне

Чем эти три модели отличаются друг от друга?Когда использовать что?А также, если возможно, какие-либо примеры Java, связанные с этими шаблонами?

Ответы на вопрос(5)

Ваш ответ на вопрос