Программирование сокетов C ++ Максимальный размер буфера сокетов TCP / IP?

Я использую C ++ TCP / IP сокеты. В соответствии с моими требованиями мой клиент должен подключиться к серверу и прочитать отправленные им сообщения (это действительно что-то новое, не правда ли), но ... в моем приложении мне нужно подождать некоторое время (обычно 1-2 часа ), прежде чем я действительно начну читать сообщения (через recv () или read ()), и сервер все еще продолжает отправлять сообщения.

Я хочу знать, есть ли ограничение на емкость буфера, который хранит эти сообщения в случае, если они не читаются, и чья физическая память используется для буферизации этих сообщений? Отправитель или получатель?

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос