Как C ++ STL unordered_map разрешает коллизии?

Как C ++ STL unordered_map разрешает коллизии?

Глядя наhttp://www.cplusplus.com/reference/unordered_map/unordered_map/говоритУникальные ключи Никакие два элемента в контейнере не могут иметь одинаковые ключи. "

Это должно означать, что контейнер действительно разрешает столкновения. Тем не менее, эта страница не говорит мне, как она это делает. Я знаю несколько способов разрешения коллизий, таких как использование связанных списков и / или исследование. То, что я хочу знать, - то, как c ++ STL unordered_map разрешает это.

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос