Canvas использует много процессора
я используюCanvas
в QML нарисовать вращающийсяRectangle
с OpenGL. Вот код:
//...
property variant points: []
onPointsChanged:{
canvas.requestPaint();
}
//...
Canvas{
//...
onPaint:{
var ctx = canvas.getContext('2d')
ctx.clearRect(0,0, width, height);
ctx.beginPath()
ctx.strokeStyle = 'red'
ctx.lineWidth = 3
for(var i = 0; i < points.length; i++){
var p1 = convertPoint(points[i])
if(i == 0){
ctx.moveTo(p1.x, p1.y)
continue
}
ctx.lineTo(p1.x, p1.y)
}
ctx.stroke()
ctx.restore()
}
function convertPoint(p){
var x = p.x * width;
var y = p.y * height;
return Qt.point(x,y);
}
}
В коде c ++ насчитывается 4 точки, которые отправляются в qml каждые 30 мс. Проблема заключается в том, что эта операция рисования занимает 50% использования ЦП при компиляции под MinGW, а при компиляции под MSVC2010 - 17% ЦП, что все еще много. Это какая-то ошибка или что плохого?