Получение данных пикселей из UIImageView - работает на симуляторе, а не на устройстве
На основании ответов напредыдущий вопросЯМы создали категорию в UIImageView для извлечения данных пикселей. Это прекрасно работает в симуляторе, но не при развертывании на устройстве. Я должен сказать нетвсегда - странным является то, что он выбирает правильный цвет пикселя, если point.x == point.y; в противном случае он дает мне данные пикселя для пикселя на другой стороне этой линии, как будто отражается. (Таким образом, нажатие на пиксель в нижнем правом углу изображения дает мне данные о пикселях для соответствующего пикселя в верхнем левом углу, но нажатие на пиксель в нижнем левом углу возвращает правильный цвет пикселя). Координаты касания (CGPoint) верны.
Что я делаю неправильно?
Вот'мой код:
@interface UIImageView (PixelColor)
- (UIColor*)getRGBPixelColorAtPoint:(CGPoint)point;
@end
@implementation UIImageView (PixelColor)
- (UIColor*)getRGBPixelColorAtPoint:(CGPoint)point
{
UIColor* color = nil;
CGImageRef cgImage = [self.image CGImage];
size_t width = CGImageGetWidth(cgImage);
size_t height = CGImageGetHeight(cgImage);
NSUInteger x = (NSUInteger)floor(point.x);
NSUInteger y = height - (NSUInteger)floor(point.y);
if ((x < width) && (y < height))
{
CGDataProviderRef provider = CGImageGetDataProvider(cgImage);
CFDataRef bitmapData = CGDataProviderCopyData(provider);
const UInt8* data = CFDataGetBytePtr(bitmapData);
size_t offset = ((width * y) + x) * 4;
UInt8 red = data[offset];
UInt8 blue = data[offset+1];
UInt8 green = data[offset+2];
UInt8 alpha = data[offset+3];
CFRelease(bitmapData);
color = [UIColor colorWithRed:red/255.0f green:green/255.0f blue:blue/255.0f alpha:alpha/255.0f];
}
return color;
}