Получение данных пикселей из UIImageView - работает на симуляторе, а не на устройстве

На основании ответов напредыдущий вопросЯМы создали категорию в UIImageView для извлечения данных пикселей. Это прекрасно работает в симуляторе, но не при развертывании на устройстве. Я должен сказать нетвсегда - странным является то, что он выбирает правильный цвет пикселя, если point.x == point.y; в противном случае он дает мне данные пикселя для пикселя на другой стороне этой линии, как будто отражается. (Таким образом, нажатие на пиксель в нижнем правом углу изображения дает мне данные о пикселях для соответствующего пикселя в верхнем левом углу, но нажатие на пиксель в нижнем левом углу возвращает правильный цвет пикселя). Координаты касания (CGPoint) верны.

Что я делаю неправильно?

Вот'мой код:

@interface UIImageView (PixelColor)
- (UIColor*)getRGBPixelColorAtPoint:(CGPoint)point;
@end

@implementation UIImageView (PixelColor)

- (UIColor*)getRGBPixelColorAtPoint:(CGPoint)point
{
    UIColor* color = nil;

    CGImageRef cgImage = [self.image CGImage];
    size_t width = CGImageGetWidth(cgImage);
    size_t height = CGImageGetHeight(cgImage);
    NSUInteger x = (NSUInteger)floor(point.x);
    NSUInteger y = height - (NSUInteger)floor(point.y);

    if ((x < width) && (y < height))
    {
        CGDataProviderRef provider = CGImageGetDataProvider(cgImage);
        CFDataRef bitmapData = CGDataProviderCopyData(provider);
        const UInt8* data = CFDataGetBytePtr(bitmapData);
        size_t offset = ((width * y) + x) * 4;
        UInt8 red = data[offset];
        UInt8 blue = data[offset+1];
        UInt8 green = data[offset+2];
        UInt8 alpha = data[offset+3];
        CFRelease(bitmapData);
        color = [UIColor colorWithRed:red/255.0f green:green/255.0f blue:blue/255.0f alpha:alpha/255.0f];
    }

    return color;
}

Ответы на вопрос(3)

Ваш ответ на вопрос