Работа с бесконечными / огромными мирами в ActionScript 2

Как бесконечные / огромные процедурные миры достигаются с минимальной задержкой в ActionScript 2? В такой игре, как Terraria или Minecraft, например. Как лучше всего справиться с таким огромным миром?

Очевидно, проходя через каждый блок и двигая их таким образом, вы выигралит работа. Я'попробовал поместить блоки в 50x50 'ломти а затем перемещая каждый из кусков, но результат негде-то так гладко, как и должно быть.

Есть ли способ полностью отключить разделы карты, если игрок нерядом с ними? Можно ли было просто хранить их в памяти и загружать при необходимости?

Любая помощь приветствуется, спасибо!

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос