Создать WPF-элемент вне экрана и рендерить в растровое изображение
Я могу'не понимаю, почему это не такили что мне нужно, чтобы заставить его работать.
Чтобы воспроизвести, создайте простое приложение WPF и замените главное окноS конструктор таким образом:
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
// simple visual definition
var grid = new Grid { Width = 300, Height = 300 };
var text = new TextBlock
{
Text = "Y DON'T I WORK???",
FontSize = 100,
FontWeight =
FontWeights.Bold
};
grid.Children.Add(text);
// update the layout so everything is awesome cool
grid.Measure(grid.DesiredSize);
grid.Arrange(new Rect(grid.DesiredSize));
grid.UpdateLayout();
// create a BitmapSource from the visual
var rtb = new RenderTargetBitmap(
(int)grid.Width,
(int)grid.Height,
96,
96,
PixelFormats.Pbgra32);
rtb.Render(grid);
// Slap it in the window
this.Content = new Image { Source = rtb, Width = 300, Height = 300 };
}
Это приводит к пустому изображению. Если я сохраню RTB на диск в формате PNG, это правильный размер, но прозрачный.
Если, однако, я делаю это с визуальным, чтоs был отображен на экране, он отлично работает.
Как я могу визуализировать я?построили за кадром в растровое изображение?