Преобразование геометрии в BufferGeometry
Насколько я понимаю, в Geometry хранится объектная структура javascript, состоящая из вершин и граней, а BufferGeometry просто сохраняет необработанные данные gl с помощью Float32Arrays и т. Д.
Есть ли способ превратить стандартную геометрию в BufferGeometry, которая намного компактнее памяти с меньшим количеством объектов? Например, если я создаю новую SphereGeometry, есть ли способ легко преобразовать это в BufferGeometry?